HVA ER ENIGHETEN?

ENIGHETEN er et levende rollespill satt i Stor-Elvdal, Østerdalen i 1800. Spillet er satt til konkursoppgjøret etter tekstilfabrikken Enigheten, bygdas drøm som brast. Men selv om en drøm brister, kommer det nye og tar over. Mest åpenbart er forventningene rundt bryllupet (tre dager til ende) mellom to av de viktigste familiene i området, men også ideer knyttet til forandringene på kontinentet, religion og de nye mulighetene i Nord og over havet i vest.

Overgangen mellom 1700 og 1800 er en tid med romanser, helter og intriger, men også fiender, vold og mord. Overtro er like levende som de sterke religiøse strømingene. Den patriotiske ånden som strømmet over landet drømmer ikke om norsk selvstendighet, for alle var like borgere i det Dansk/Norske tvillingriket, men om en verden dominert av rasjonalitet og økonomisk vekst. De drømte om å forandre verden.

Denne laiven kommer til å fokusere mye på medmennesklige relasjoner, spesielt innen familien, men også mellom venner og foretningsallierte. "Plott" og oppgaver er innspirert av typiske trekk, intriger og hendelser fra det norske samfunnet på slutten av 1700 som: industrispionasje, arveoppgjør, forviklingskomedier, mordmysterier, falskneri og underslag, skatter (og avgifter), organisert kriminalitet, overtro, tro og pragmatisme, farskap, sokkestrikking, storebrødre med beskyttelsesinnstinkt, æresslagsmål, sauer, luksus og hardt arbeid.


MÅLSETTNINGER

Dette er en kort sammenfattning av hva vi ønsker med laiven; det vi lover deg som spiller å lage, men også det vi forventer at spillerne skal forsøke å gjøre laiven til:

Vi ønsker å gjøre Enigheten til en laiv med fokus på det historiske. Dette vil prege alt fra intriger, relasjoner og handling, til kostymer og scenografi. Likeledes ønsker vi fokus på hverdags- og arbeidsliv i et bondesamfunn, men ikke uten å glemme fest og morro. Vår ambisjon å få ideologi og tankesett fra perioden til å merkes i alle deler av laiven. Små og store historiske hendelser brukes både som rammeverk og krydder.

Sammen med spillerne vil vi skape en bred følelse av å leve i året 1800. Dette inkluderer realistiske sosiale releasjoner og arbeid, uten at dette går ut over spillopplevelsen for noen. I tillegg ønsker vi å gi spillerne fem dager med morro og kos.